Aplicativo GUI para placar ao vivo de críquete usando Python
Neste artigo, veremos como o módulo sports.py é importado e implementado para produzir o placar de um esporte específico, como beisebol, basquete, críquete e muitos mais, juntamente com outros detalhes sobre o esporte. Os exemplos de código no texto abaixo giram em torno do críquete, você pode realizar a mesma operação para qualquer outro esporte.
Sport.py coleta dados de:
- scorepro.com
- profootball-reference.com
- baseball-reference.com
- basketball-reference.com
- hockey-reference.com
Nem todos os esportes são suportados por este módulo, todos os quais são suportados estão listados abaixo, juntamente com seus respectivos códigos python para referenciá-los:
ESPORTE |
REFERÊNCIA DE PYTHON |
Beisebol | esportes.BASEBOL |
Basquetebol | esportes.BASKETBALL |
Grilo | sports.CRICKET |
Handebol | esportes.HANDBALL |
Futebol | esportes.FUTEBOL |
Hóquei | esportes.HOCKEY |
União do rugby | sports.RUGBY_U |
Liga de Rugby | esportes.RUGBY_L |
Futebol | esportes.SOCCER |
tênis | esportes.TÊNIS |
Vôlei | esportes.VOLLEYBALL |
Instalação
Primeiro, precisamos instalar este módulo e, para isso, basta executar o seguinte código em seu terminal:
pip install sports.py
Implementação
- módulo de importação
- Obtenha uma única correspondência usando get_match()
Sintaxe-
get_match (sport, team1, team2)
get_match() retorna um único objeto Match que contém as seguintes propriedades:
PROPRIEDADE |
DESCRIÇÃO |
esporte | Nome do esporte |
liga | Liga do jogo |
home_team | Time da casa |
time visitante | Time visitante |
home_score | Pontuação da equipe da casa |
away_score | Pontuação da equipe ausente |
match_time | Tempo de jogo atual |
match_date | Data em que a partida foi jogada |
match_link | Link para um arquivo XML contendo dados de correspondência |
Exemplo 1:
import
sports
sports.get_match(sports.CRICKET,
'KINGS XI PUNJAB'
,
'ROYAL CHALLENGERS BANGALORE'
)
Resultado:
Exemplo 2:
Programa que imprime todas as partidas de críquete ao vivo.
import
sports
matches
=
sports.get_sport(sports.CRICKET)
for
item
in
matches:
(item)
Resultado:
Exemplo 3:
Um aplicativo que produz partituras ao vivo de críquete usando tkinter em um formato GUI.
from
tkinter
import
*
import
sports
from
tkinter
import
messagebox
def
cricket_info():
try
:
match
=
sports.get_match(sports.CRICKET, e1.get() , e2.get())
date.
set
(match.match_date)
time.
set
(match.match_time)
league.
set
(match.league)
team1.
set
(match.home_team)
team2.
set
(match.away_team)
team1_score.
set
(match.away_score)
team2_score.
set
(match.home_score)
link.
set
(match.match_link)
except
:
messagebox.showerror(
"showerror"
,
"No match found"
)
master
=
Tk()
master.configure(bg
=
'light grey'
)
date
=
StringVar();
time
=
StringVar();
league
=
StringVar();
team1
=
StringVar();
team2
=
StringVar();
team1_score
=
StringVar();
team2_score
=
StringVar();
link
=
StringVar();
Label(master, text
=
"Team 1 :"
, bg
=
"light grey"
).grid(row
=
0
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"Team 2 :"
, bg
=
"light grey"
).grid(row
=
1
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"Date :"
, bg
=
"light grey"
).grid(row
=
2
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"Time :"
, bg
=
"light grey"
).grid(row
=
3
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"League :"
, bg
=
"light grey"
).grid(row
=
4
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"Team 1 :"
, bg
=
"light grey"
).grid(row
=
5
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"Team 2 :"
, bg
=
"light grey"
).grid(row
=
6
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"Team 1 score :"
, bg
=
"light grey"
).grid(row
=
7
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"Team 2 score :"
, bg
=
"light grey"
).grid(row
=
8
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"Link :"
, bg
=
"light grey"
).grid(row
=
9
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"
", textvariable= date ,bg = "
light grey").grid(row
=
2
,column
=
1
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"
", textvariable= time ,bg = "
light grey").grid(row
=
3
,column
=
1
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"
", textvariable= league ,bg = "
light grey").grid(row
=
4
,column
=
1
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"
", textvariable= team1 ,bg = "
light grey").grid(row
=
5
,column
=
1
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"
", textvariable= team2 ,bg = "
light grey").grid(row
=
6
,column
=
1
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"
", textvariable= team1_score ,bg = "
light grey").grid(row
=
7
,column
=
1
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"
", textvariable= team2_score ,bg = "
light grey").grid(row
=
8
,column
=
1
, sticky
=
W)
Label(master, text
=
"
", textvariable= link ,bg = "
light grey").grid(row
=
9
,column
=
1
, sticky
=
W)
e1
=
Entry(master)
e1.grid(row
=
0
, column
=
1
)
e2
=
Entry(master)
e2.grid(row
=
1
, column
=
1
)
b
=
Button(master, text
=
"Show"
, command
=
cricket_info )
b.grid(row
=
0
, column
=
2
,columnspan
=
2
, rowspan
=
2
,padx
=
5
, pady
=
5
)
mainloop()
Resultado:
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Diógenes Lima da Silva