Uma introdução aos fluxogramas
O que é um fluxograma?
O fluxograma é uma representação gráfica de um algoritmo. Os programadores costumam usá-lo como uma ferramenta de planejamento de programa para resolver um problema. Faz uso de símbolos que estão conectados entre si para indicar o fluxo de informação e processamento.
O processo de desenho de um fluxograma para um algoritmo é conhecido como “fluxograma”.
Símbolos básicos usados em projetos de fluxograma
- Terminal: O símbolo oval indica Iniciar, Parar e Parar no fluxo lógico de um programa. Uma pausa / parada é geralmente usada em uma lógica de programa sob algumas condições de erro. Terminal é o primeiro e o último símbolo do fluxograma.
- Entrada / Saída: Um paralelogramo denota qualquer função do tipo de entrada / saída. As instruções de programa que recebem entrada de dispositivos de entrada e exibem saída em dispositivos de saída são indicadas com paralelogramo em um fluxograma.
- Processamento: uma caixa representa as instruções aritméticas. Todos os processos aritméticos como adição, subtração, multiplicação e divisão são indicados por ação ou símbolo de processo.
- O símbolo do diamante de decisão representa um ponto de decisão. Operações baseadas em decisão, como sim / não pergunta ou verdadeiro / falso, são indicadas por um losango no fluxograma.
- Conectores: Sempre que o fluxograma se torna complexo ou se espalha por mais de uma página, é útil usar conectores para evitar confusões. É representado por um círculo.
- Linhas de fluxo: as linhas de fluxo indicam a seqüência exata em que as instruções são executadas. As setas representam a direção do fluxo de controle e a relação entre os diferentes símbolos do fluxograma.
Vantagens do fluxograma:
- Os fluxogramas são a melhor maneira de comunicar a lógica do sistema.
- Os fluxogramas atuam como um guia para o projeto durante a criação do programa.
- Os fluxogramas ajudam no processo de depuração.
- Com a ajuda de fluxogramas, os programas podem ser facilmente analisados.
- Ele fornece uma documentação melhor.
- Os fluxogramas servem como uma boa documentação adequada.
Desvantagens do fluxograma:
- É difícil desenhar um fluxograma para programas grandes e complexos.
- Nesse sentido, não existe um padrão para determinar a quantidade de detalhes.
- Difícil de reproduzir os fluxogramas.
- É muito difícil modificar o fluxograma.
Exemplo: desenhe um fluxograma para inserir dois números do usuário e exibir o maior de dois números
// C program to find largest of two numbers
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1, num2, largest;
/*Input two numbers*/
printf("Enter two numbers:\n");
scanf("%d%d", &num1, &num2);
/*check if a is greater than b*/
if (num1 > num2)
largest = num1;
else
largest = num2;
/*Print the largest number*/
printf("%d", largest);
return 0;
}
// C++ program to find largest of two numbers
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num1, num2, largest;
/*Input two numbers*/
cout << "Enter two numbers:\n";
cin >> num1;
cin >> num2;
/*check if a is greater than b*/
if (num1 > num2)
largest = num1;
else
largest = num2;
/*Print the largest number*/
cout << largest;
return 0;
}
// Java program to find largest of two numbers
import java.util.Scanner;
public class largest {
public static void main(String args[])
{
int num1, num2, max;
/*Input two numbers*/
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter two numbers:");
num1 = sc.nextInt();
num2 = sc.nextInt();
/*check whether a is greater than b or not*/
if (num1 > num2)
max = num1;
else
max = num2;
/*Print the largest number*/
System.out.println(max);
}
}
// C# program to find largest of two numbers
using System;
using System.IO;
class GFG
{
static public void Main ()
{
int num1, num2, max;
/*Input two numbers*/
Console.WriteLine("Enter two numbers:");
num1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
num2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
/*check whether a is greater than b or not*/
if (num1 > num2)
max = num1;
else
max = num2;
/*Print the largest number*/
Console.WriteLine(max);
}
}
// This code is contributed by NamrataSrivastava1
Saída
Enter two numbers: 10 30 30
Referências:
Fundamentos da Computação, de Pradeep K. Sinha e Priti Sinha
As postagens do blog Acervo Lima te ajudaram? Nos ajude a manter o blog no ar!
Faça uma doação para manter o blog funcionando.
70% das doações são no valor de R$ 5,00...
Diógenes Lima da Silva