Python Arcade - Reproduzindo arquivo de áudio
Neste artigo, aprenderemos como reproduzir ou adicionar áudio em nossos jogos Arcade usando Python.
Reproduzindo arquivo de áudio
Neste exemplo, queremos reproduzir nosso áudio sempre que o player tocar na extremidade esquerda ou direita da tela. Para isso, vamos usar 2 funções do módulo arcade.
- arcade.load_sound(): Usaremos esta função para carregar nosso arquivo de áudio.
Sintaxe: arcade.load_sound (file_path, streaming)
Parâmetros:
file_path: nome do arquivo de som a ser carregado.
streaming: Booleano para determinar se transmitimos o som ou carregamos tudo na memória.
Retorna: objeto de som que pode ser usado pela função play_sound().
- arcade.play_sound(): Usaremos esta função para reproduzir nosso áudio.
Sintaxe: arcade.play_sound (som, volume, pan, loop)
Parâmetros:
- som: som carregado por load_sound()
- volume: Volume do som
- pan: de qual parte você deseja iniciar o áudio (-1 = esquerda, 0 = centro e 1 = direita)
No exemplo abaixo, vamos criar uma classe MainGame(). Dentro desta classe primeiro, vamos inicializar algumas variáveis para as coordenadas de velocidade, xey do jogador e, em seguida, criaremos 2 funções dentro desta classe.
- on_draw(): Dentro desta função, desenharemos nosso player e iniciaremos a renderização.
- on_update(): Nesta função, vamos atualizar as coordenadas x do sprite do jogador adicionando a velocidade. Depois disso, se o jogador cruzar os limites da tela, mudaremos a direção do movimento e reproduziremos o áudio usando a função play_sound().
Abaixo está a implementação:
# Importing arcade module
import arcade
# Creating MainGame class
class MainGame(arcade.Window):
def __init__(self):
super().__init__(600, 600, title="Player Movement")
# Initializing the initial x and y coordinated
self.x = 250
self.y = 250
# Initializing a variable to store
# the velocity of the player
self.vel = 300
# Creating on_draw() function to draw on the screen
def on_draw(self):
arcade.start_render()
# Drawing the rectangle using
# draw_rectangle_filled function
arcade.draw_rectangle_filled(self.x, self.y,50, 50,
arcade.color.GREEN )
# Creating on_update function to
# update the x coordinate
def on_update(self,delta_time):
self.x += self.vel * delta_time
# Changing the direction of
# movement if player crosses the screen
if self.x>=550 or self.x<=50:
self.vel *= -1
# Loading the audio file
audio = arcade.load_sound('Audio.mp3',False)
# Printing "Playing Audio"
print("Playing Audio.mp File")
# Playing the audio
arcade.play_sound(audio,1.0,-1,False)
# Calling MainGame class
MainGame()
arcade.run()
Saída:
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Diógenes Lima da Silva